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第61章 擂台比武(完)

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第三轮,两人的选择同样都是疑,又一次把胜负交给了命运。

命运则将青眼再度落回到卷毛男生的身上。

他的牌是3,而奥若拉的牌是5。

明明获胜的是自己,但男孩眼中,第一次流露出些许急躁。他不自觉撕扯着嘴皮,渗出血丝也浑然不觉。

对比之下,奥若拉的心情则美妙至极。

她轻快地吹了声口哨:“别着急呀,你现在还是领先呢。”

男生恶狠狠地瞪了她一眼,没吭声。

但奥若拉清清楚楚听见对方正在心里将她和游戏官方从头到脚骂出了花。

她很清楚对方为何会着急,正是因为清楚,所以更加游刃有余。

奥若拉垂下眼帘。桌面上,已经翻开的六张牌安静地躺着。

奥若拉:【1、5、9】

不要问我身高:【2、3、4】

她的三张牌,点数之和是15。他的三张牌,点数之和是9。

剩余还没有被抽出的牌,是6、7、8、10。

6和7是她的,8和10是对方的。不论最终怎么选,最后的胜者都只会是她。

背后的道理其实并不复杂。

一共有十张牌,每个人随机分到五张。如果游戏追求公平的话,那么十张牌的分配应该达到一种平衡,即让每个人获胜的概率是相等的,否则这场游戏在最开始就是不公平的。

公平意味着在游戏开始前,两个人各自获胜的机会要尽可能相等。

问题在于,不论怎么分配,这场分配都只能趋于公平,而无法达到绝对意义上的真正公平。

十张牌按照排列组合共有126种分法,在区分所有者归属的前提下还会再翻倍,共有252种情况。这其中,像“12345”与“678910”这种扭曲公平性的极端分法定然不会被采纳,那么,什么是相对公平的分法?

有一个非常简单的方法——计算点数和。

总点数和为55,想判断某个牌堆究竟能赢多少场,归根到底是要计算己方的每张牌能战胜对方的哪些牌?为了让胜率尽可能接近,点数即应当彼此靠近,譬如分为27和28。

但这仍不属于真正公平,因为双方的牌并不能达到完全对称。所以,游戏规则是:

信比大,疑比小。

信疑相对则疑胜。

最后这条,恐怕就是用来弥补缺失的那一点点概率的秤砣。

可是……

如果两方都是聪明人的话,那么都会一直选“疑”,最终达到最优均衡。“信”这条规则,根本不会起效。

既然这样,游戏还公平吗?

但规则不会无缘无故给出,信也不可能一直不被选择,就像即将到来的这两局。

假如奥若拉拿到的牌堆是28,那么还剩下13点;如果是27,则剩下12点。但是剩下的四张牌,根本凑不出“12”的点数。

因此,奥若拉的牌堆就是28点,不要问我身高的牌堆是27点。

盘算下来,能凑出13点的,只剩下6和7。

如果对方照旧选择“疑”,就会陷入比小的困境,无论双方抽出什么牌,必然都是奥若拉的牌更小。

但若是对方选择“信”,奥若拉的“疑”天然又能克服他的“信”。

不管怎么选择,胜者都只有一个。

那就是奥若拉。

随着第四轮到来,奥若拉正准备高高兴兴抽牌,却见男生忽然抬头望向半空:“我投降。有投降这条规则吗?”

游戏像是没料到他会主动认输,顿了顿才回复:

【玩家不要问我身高,你确定要投降吗?】

男孩满脸怨气地点了点头:“分我这副烂牌,还想我怎么样?”

没理会输家的撒气,游戏倒是对投降喜闻乐见,甚至提示音都欢快了一些:

【本局对战胜者为无名小队-曙光女神,无名小队积1分!】

【当前无名小队与白骑士勇者队比分为4:1,无名小队胜!】

“这就赢了?爽啊!”虽然栗景输了,但看见队伍快速获胜,虎牙还是乐得冒出头。

路无隅摇了摇头:“后面两局他必输,与其被凌迟,不如自己先投降。”

奥若拉站起身,手掌撑在桌上,冲男生勾起唇角:“承让。”

转身离开牌桌的那一刻,她听见了男生心里最后的声音。

【下次一定不会输给你。】

她轻笑了一声,没有回头,清脆的声音却传了过去:“有没有下次都未必哦。”

卷毛男生不可置信地睁大眼睛,爆发出迄今为止最大的动静:

“你能听见我心里的话!?”

“你猜呀。”奥若拉才不会亲口承认。

等她回到场边,听见队友埃瑞斯正在发问:“我们就这样赢了?”

还没来得及回应,游戏直接盖戳认证:

【恭喜无名小队通关游戏,晋级决赛!】

【白骑士勇者队通关失败,直接淘汰!】

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